게임 가이드

리버스·타임리스, 만들기 전에 알아야 할 것

리버스와 타임리스는 메이플랜드에서 손에 넣을 수 있는 최상위 장비군입니다. 그런데 이 둘은 상점에서 사거나 보스가 떨궈주는 물건이 아닙니다. 메이커로 직접 만들어야 하고, 만들고 나서도 키워야 제 성능이 나옵니다. 재료값만 따져도 만만치 않은데 구조를 모르고 덤비면 중간에 자금이 끊깁니다. 이 글은 제작에 들어가는 것과 제작 이후에 벌어지는 일을 순서대로 정리합니다.

먼저, 메이커 3단계부터

리버스·타임리스 제작은 아무나 바로 열리지 않습니다. 메이커 스킬 3단계에 도달해야 제작 목록에 나타납니다. 메이커는 마가티아에서 시작하는 퀘스트를 단계별로 완료하며 올리고, 단계가 오를수록 요구 레벨도 함께 올라갑니다.

그리고 하나 더. 제작 가능한 장비는 본인 직업군에 맞는 것으로 한정됩니다. 도적 캐릭터로 전사 무기를 뽑아 팔 생각이라면 접어두시는 편이 좋습니다.

참고로 리버스에는 귀고리·망토·방패가 없습니다. 이 세 부위는 타임리스에만 존재합니다.

재료 — 리버스와 타임리스는 다릅니다

여기서 많이들 헷갈립니다. 두 장비는 같은 계열처럼 보이지만 핵심 재료가 서로 다릅니다.

장비핵심 재료
리버스시간 조각 45개
타임리스시간의 돌

리버스는 시간 조각 45개를 씁니다. 여기에 오리할콘, 상급 몬스터결정, 그리고 제작 수수료 메소가 함께 들어갑니다. 몬스터결정은 A·B 등급을 섞어 쓰는데, 같은 부위라도 직업에 따라 수수료가 조금씩 다릅니다.

타임리스는 시간 조각을 직접 쓰지 않습니다. 대신 시간의 돌이 들어갑니다. 시간의 돌은 그 자체로 드랍되는 게 아니라 시간 조각을 여러 개 합쳐 만드는 상위 재료로 알려져 있습니다. 조각 환산으로도, 난이도로도 리버스보다 위에 있는 셈입니다.

다만 타임리스는 현재 메이플랜드에 아직 열리지 않은 콘텐츠입니다. 위 재료 관련 서술은 원작 데이터 기준이며, 실제 업데이트 시 수치와 구성이 달라질 수 있습니다. 지금 시점에서 확실한 것은 “리버스와 타임리스의 재료가 서로 다르다”는 사실 하나입니다.
핵심 — 시간 조각은 리버스의 직접 재료이자 타임리스의 간접 재료입니다. 어느 쪽을 노리든 결국 조각부터 모아야 한다는 뜻입니다.

오리할콘과 몬스터결정은 어디서 구하나

오리할콘은 완제품이 바로 떨어지지 않습니다. 몬스터가 남기는 원석을 모아 제련해야 오리할콘이 됩니다. 특정 지역에 묶여 있지 않아 사냥하다 보면 원석이 쌓이는 편이고, 급하면 거래로 채우는 쪽이 빠릅니다.

몬스터결정은 줍는 재료가 아니라 메이커로 만드는 재료입니다. 몬스터가 남긴 전리품을 모아 결정으로 가공하는데, 전리품 100개당 결정 1개가 나오고 별도 수수료는 없습니다.

중요한 건 등급이 재료로 쓴 전리품의 몬스터 레벨로 정해진다는 점입니다. 어떤 몬스터를 잡았느냐가 결정 등급을 결정하므로, 상급 결정을 원한다면 그만큼 높은 레벨대를 사냥해야 합니다. 리버스 제작에는 상급 결정 A와 B가 들어갑니다.

메이커 창에 결정 제작이 안 보인다면 전리품을 먼저 챙기세요. 재료가 인벤토리에 없으면 만들 수 있는 목록도 비어 보입니다.

시간 조각은 어디서 얻나

시간 조각은 시간의 신전 지역 몬스터가 낮은 확률로 드랍합니다. 상점 판매 품목이 아니라서, 직접 사냥하거나 거래로 구하는 두 가지 길뿐입니다.

시간의 신전은 리프레 정거장에서 들어갑니다. 정거장 위쪽의 NPC 코르바와 대화하면 드래곤으로 변신할 수 있고, 그 상태로 직접 조작해 이동합니다. 내부는 추억의 길, 후회의 길, 망각의 길로 이어지며 안쪽으로 갈수록 몬스터 레벨이 올라갑니다.

드랍률이 낮은 편이라 45개를 모으는 데 시간이 꽤 걸립니다. 사냥으로 직접 모을지, 거래로 사서 시간을 살지는 본인 시세와 사냥 효율을 비교해 정하시면 됩니다.

촉진제 — 써도 10%는 실패합니다

촉진제는 제작 성공률을 높여주는 소모품입니다. 부위별 전용 촉진제가 따로 있어서, 아대를 만들려면 아대 제작의 촉진제가 필요합니다. 촉진제는 여러 몬스터가 드랍하며 거래로도 구할 수 있습니다.

중요한 건 촉진제를 써도 실패율 10%가 남는다는 점입니다. 열 번에 한 번은 재료가 그대로 날아갑니다. 특히 리버스라면 실패 한 번에 시간 조각 45개가 사라집니다. “성공할 때까지 필요한 총량”으로 예산을 잡아야 하는 이유입니다.

보석 3칸, 뭘 넣어야 하나

제작 창에는 보석 슬롯이 세 개 있고, 여기 넣은 보석이 완성품의 부가 옵션을 결정합니다. 같은 보석을 여러 칸에 겹쳐 넣을 수는 없으니 세 종류를 골라야 합니다.

보석은 크게 두 갈래입니다. 공격력·마력 계열(다이아몬드·사파이어)은 무기 전용이라 방어구 제작에는 나오지 않습니다. 주스탯 크리스탈(힘·지력·민첩성·행운)은 부위 제한이 없습니다.

한 가지 주의할 점. 흑수정처럼 랜덤 스탯을 부여하는 보석은 메이플랜드 메이커에서 사용할 수 없습니다. 원작 정보를 보고 흑수정을 준비했다면 헛수고가 되니, 다이아몬드·사파이어와 주스탯 크리스탈 안에서 조합하시면 됩니다.

여기에 하급·중급·상급 등급이 곱해집니다.

보석하급 · 중급 · 상급
다이아몬드 (공격력)+1 · +2 · +3
크리스탈 (주스탯)+1 · +3 · +5

크리스탈은 상급으로 갈 때 폭이 큽니다(+1 → +3 → +5). 예산이 애매하다면 하급 여러 개보다 상급 쪽에 몰아주는 편이 최종 스탯에 유리합니다.

직업별로는 전사 STR, 마법사 INT, 궁수 DEX, 도적 DEX·LUK, 해적 STR·DEX를 봅니다. 무기라면 여기에 공격력 보석(마력형 무기는 사파이어)을 얹는 것이 기본형입니다.

만든 뒤가 진짜 시작 — 성장 레벨업

리버스·타임리스가 다른 장비와 결정적으로 다른 지점입니다. 만든 직후는 LEV 0이고, 사냥으로 경험치를 채워 레벨을 올려야 합니다. 레벨이 오를 때마다 랜덤 스탯이 붙고, 무기라면 스킬 +1 같은 특수 능력도 함께 붙습니다.

장비레벨업 횟수
리버스 (LEV 0 → 1 → 2 → MAX)총 3회
타임리스총 5회

레벨업마다 붙는 스탯은 부위와 무기 종류별로 정해진 범위 안에서 굴러갑니다. 전사 계열 무기(한손검·두손검·도끼·둔기·창·폴암·너클)는 공격력 0~2, STR 1~2, DEX 0~1입니다. 활·석궁·건은 STR 자리가 DEX로, 완드·스태프는 마력 1~4와 INT 1~2로 바뀝니다. 아대와 단검(럭단검)은 공격력 0~2, LUK 1~2가 기본입니다.

자주 나오는 오해 하나. 힘단검(페스카즈 계열)은 STR이 유효합니다. 도적 장비라고 전부 LUK만 보는 게 아니라, 무기가 어느 스탯을 참조하느냐로 갈립니다.

방어구는 부위별로 다릅니다. 모자는 주스탯과 최대 HP, 한벌옷은 주스탯과 회피율, 장갑은 주스탯과 명중률(직업에 따라 HP), 신발은 주스탯과 이동속도·점프력, 방패는 물리방어력 5~10과 주스탯이 붙습니다.

카타라·듀얼블레이드 계열 무기는 성장 대상이 아닙니다.

총비용, 어떻게 계산하나

변수가 많습니다. 조각 45개(또는 시간의 돌), 몬스터결정, 오리할콘, 수수료 메소, 보석 3개, 촉진제, 그리고 실패 시 반복. 여기에 시세는 계속 움직입니다.

로그지지 아이템 DB에서 만들려는 아이템을 검색하면 제작부터 주문서 강화·성장까지 한 화면에서 시뮬레이션할 수 있습니다. 제작 화면을 열면 사용 내역에 필요 재료가 처음부터 표시되고, 본인 서버 시세를 넣으면 총비용이 바로 나옵니다. 재제작하면 수량이 누적되니 “몇 번까지 감당 가능한가”도 미리 볼 수 있습니다.

리버스 람피온 시뮬레이터 열어보기

자주 묻는 질문

리버스 제작에 시간 조각이 몇 개 필요한가요?

45개입니다. 성공·실패와 무관하게 시도할 때마다 소모되므로 여유분을 두고 모으는 편이 좋습니다.

타임리스도 시간 조각 45개인가요?

아닙니다. 타임리스는 시간의 돌을 사용합니다. 시간의 돌은 시간 조각 10개를 합쳐 만드는 상위 재료라, 결국 조각이 더 많이 필요한 셈입니다.

촉진제를 쓰면 무조건 성공하나요?

아닙니다. 촉진제를 써도 10%의 실패율이 남습니다. 부위별 전용 촉진제가 따로 있다는 점도 함께 기억해 두세요.

제작은 언제부터 가능한가요?

메이커 3단계에 도달해야 목록에 나타납니다. 또한 본인 직업군에 맞는 장비만 만들 수 있습니다.

리버스는 몇 번까지 레벨업하나요?

LEV 0으로 시작해 MAX까지 총 3회입니다. 화면에 LEV 0으로 표시되는 게 정상이며, 아직 한 번도 올리지 않은 상태라는 뜻입니다.

보석을 같은 걸로 세 칸 채울 수 있나요?

아닙니다. 중복 삽입은 불가능하므로 세 종류를 골라야 합니다.

흑수정도 넣을 수 있나요?

아닙니다. 흑수정을 비롯한 랜덤 스탯 부여 보석은 메이플랜드 메이커에서 사용할 수 없습니다.

타임리스는 지금 만들 수 있나요?

아직입니다. 타임리스는 현재 메이플랜드에 열리지 않은 콘텐츠라, 이 글의 타임리스 관련 내용은 원작 데이터 기준 참고 정보입니다.

몬스터결정은 어디서 줍나요?

줍는 재료가 아니라 메이커로 만드는 재료입니다. 몬스터 전리품 100개당 결정 1개를 만들 수 있고, 재료로 쓴 전리품의 몬스터 레벨에 따라 등급이 달라집니다. 별도 수수료는 없습니다.

오리할콘은 그냥 드랍되나요?

완제품이 아니라 원석 형태로 얻습니다. 모은 원석을 제련해야 오리할콘이 됩니다.

리버스 방패는 왜 안 보이나요?

귀고리·망토·방패는 리버스에 없는 부위입니다. 이 셋은 타임리스에만 존재하는 것으로 알려져 있습니다.

리버스·타임리스는 재료값이 큰 만큼, 만들기 전에 총비용을 계산해 보는 것이 좋습니다. 로그지지 아이템 DB에서 제작부터 강화·성장까지 미리 굴려 보세요.

아이템 DB에서 시뮬레이션하기

다른 가이드